扎克伯格就曾在访谈中认为,VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。
但更多还是要归因于张兰个人在经营和管理上的失误,引进资本,只是让这些错误更早浮现。现在,我们可以利用微信指数来了解某事、某人基于微信平台到底有多火。 当下的创业圈,太多专注过热的风口,太多希望尽可能早、尽可能快的干掉可能潜在的竞争对手,成为市场的独裁者。 新近上市的吉比特营收则主要依靠《问道》、《问道手游》、《斗仙》三款游戏,尤其是《问道》,《问道》的收入占同期营业收入的比重分别为87.86%、67.55%、72.80%和18.88%。影院数量猛增的背后,是小城市文娱消费需求的旺盛表现。
而俏江南的经营受到金融危机影响,急需资金支持。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
如何让“守信者受益,让失信者寸步难行”,或许是接下来一年各行各业都需要践行的准则。